ပင်လယ်ဓားပြကြီး Blackbeard က သင့်သင်္ဘောကို စီးနင်းတိုက်ခိုက်ပြီး သင့်ကိုသေလုမျောပါး ပစ်ထားခဲ့ရာကနေ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်တဲ့ မှော်အတတ်တစ်ခုကြောင့် ကျွန်းတစ်ကျွန်းပေါ်မှာ အသက်ရှင်လျက် ပြန်လည်နိုးထလာတယ်ဆိုတဲ့ အခြေအနေမျိုးကို စိတ်ကူးကြည့်ဖူးပါသလား။ အခု Early Access အဖြစ် ထွက်ရှိလာတဲ့ Windrose ဂိမ်းဟာ ဒီလိုမျိုး ပင်လယ်ဓားပြခေတ်ရဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားစရာ အတွေ့အကြုံတွေကို အခြေခံပြီး တည်ဆောက်ထားတဲ့ survival crafting ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်ပါတယ်။ အခုလက်ရှိမှာ ဇာတ်လမ်းက မပြီးသေးဘဲ အချို့နေရာတွေမှာ အနည်းငယ် လိုအပ်ချက်ရှိနေသေးပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့ အနက်အရှိုင်းနဲ့ ပြင်ဆင်ထားမှုတွေကတော့ အတော်လေးကို ပြည့်စုံနေတာကို တွေ့ရပါတယ်။
Windrose ရဲ့ ကစားပုံစံက Valheim နဲ့ ဆင်တူတဲ့ အချက်အချို့ ရှိပါတယ်။ အဓိကကတော့ အသက်ရှင်ဖို့အတွက် အစားအစာနဲ့ အိပ်စက်ခြင်းကို မဖြစ်မနေ လုပ်ဆောင်စရာ မလိုတာပါပဲ။ ဒါပေမယ့် အစားအစာတွေက stat buffs တွေကို ပေးစွမ်းနိုင်တာမို့ တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်တွေနဲ့ တိုက်ခိုက်တဲ့အခါ အစားအစာ စားထားဖို့က အရေးကြီးပါတယ်။ အိမ်ဆောက်တဲ့ စနစ်ကလည်း အတော်လေး စုံလင်ပြီး Robinson Crusoe စတိုင်ကနေ Caribbean hacienda စတိုင် အိမ်ကြီးတွေအထိ ဆောက်လုပ်နိုင်ပါတယ်။ အိမ်ထဲမှာ အလှဆင်ပစ္စည်းတွေ ထားရှိခြင်းကလည်း ကစားသမားအတွက် အကျိုးရှိတဲ့ buffs တွေကို ပေးစွမ်းနိုင်ပါတယ်။
သစ်ပင်ခုတ်တာ၊ သတ္တုတူးတာ စတဲ့ survival ဂိမ်းတွေရဲ့ ပုံမှန်အလုပ်တွေ ပါဝင်ပေမယ့် Windrose က ကစားသမားရဲ့ အချိန်ကို အလေးထားတာကို တွေ့ရပါတယ်။ ထပ်တလဲလဲ လုပ်ဆောင်ရတဲ့ အလုပ်တွေက ပျင်းစရာကောင်းလောက်အောင် အချိန်အများကြီး ပေးစရာမလိုဘဲ စိတ်ဝင်စားဖို့ ကောင်းနေပါတယ်။
ဂိမ်းအစမှာတော့ တောဝက်တွေပဲရှိတဲ့ တောအုပ်ထဲမှာ သင်္ဘောစဆောက်ရတာ ဖြစ်ပါတယ်။ နောက်ပိုင်းမှာတော့ ဓားတွေ၊ သေနတ်တွေ ကိုင်ထားတဲ့ ရန်သူတွေနဲ့ ရင်ဆိုင်ရပြီး mini dungeons တွေကိုလည်း ဖြတ်ကျော်ရမှာပါ။ အခုလက်ရှိ Early Access ရဲ့ နောက်ဆုံးပိုင်းမှာတော့ စိတ်ဖောက်ပြန်ပြီး ချက်ချင်းသေဆုံးနိုင်တဲ့ ကျိန်စာသင့် ရွှံ့ညွန်တောတွေအထိ ရောက်ရှိသွားမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ Blackbeard ကတော့ necromancy မှော်အတတ်တွေကို အသုံးပြုပြီး ရန်သူတွေကို ဖန်တီးထားတာ ဖြစ်ပါတယ်။
မြေပြင်တိုက်ခိုက်ရေး (Ground combat) ကတော့ Windrose ရဲ့ အကြိုက်ဆုံး အပိုင်းပါပဲ။ developer တွေက Soulslite လို့ တင်စားထားသလိုပဲ တိုက်ခိုက်မှုတွေက တက်ကြွပြီး တုံ့ပြန်မှု မြန်ဆန်ပါတယ်။ ရန်သူကို အချိန်ကိုက် တားဆီးခြင်း (Parrying) က ရန်သူကို ခဏတာ မေ့လျော့သွားစေပြီး အပြင်းအထန် တိုက်ခိုက်နိုင်ခွင့် ပေးပါတယ်။ ပစ္စတိုတွေက အားပြင်းပေမယ့် ကျည်ဖြည့်တာ ကြာပါတယ်။ ဓားအမျိုးအစားတွေအလိုက် တိုက်ခိုက်တဲ့ ပုံစံချင်း မတူတာကလည်း စိတ်လှုပ်ရှားစရာပါ။
Boss တွေနဲ့ တိုက်ခိုက်ရတာကလည်း အတော်လေး ခက်ခဲပါတယ်။ Gear တွေကို အပြည့်အဝ upgrade လုပ်ထားရင်တောင် အမှားမခံတဲ့ အတွေ့အကြုံကို ပေးပါတယ်။ ဒါပေမယ့် သေဆုံးသွားတဲ့အခါ boss ကို ပြန်တိုက်ဖို့ လိုအပ်တဲ့ အစားအစာတွေအတွက် resource ပြန်ရှာရတာကတော့ အနည်းငယ် ပျင်းစရာ ကောင်းနိုင်ပါတယ်။ ရန်သူ့ AI အပိုင်းမှာတော့ ရန်သူအုပ်စုလိုက် ဝိုင်းတိုက်တဲ့အခါမျိုးမှာ အနည်းငယ် အခက်အခဲ ရှိနိုင်ပေမယ့် ဒါဟာ ရှားရှားပါးပါး အခြေအနေမျိုးမှာပဲ ဖြစ်တတ်ပါတယ်။
ရေကြောင်းတိုက်ပွဲတွေကတော့ ကောင်းမွန်ပေမယ့် အချို့နေရာတွေမှာတော့ ရိုးရှင်းလွန်းနေပါတယ်။ အမြောက်တွေ ပစ်တဲ့အခါ realistic trajectory စနစ်ကို သုံးထားလို့ ကျွမ်းကျင်မှု လိုအပ်ပေမယ့်၊ လေတိုက်နှုန်းလိုမျိုး အချက်တွေ မပါဝင်တာကတော့ အနည်းငယ် လိုအပ်ချက် ရှိနေပါတယ်။ သင်္ဘောချင်း ယှဉ်တိုက်ပြီး တစ်ဖက်သင်္ဘောပေါ် တက်ရောက်တိုက်ခိုက်ရတဲ့ အပိုင်းတွေကတော့ အတော်လေး ပျော်စရာ ကောင်းပါတယ်။
ဂိမ်းရဲ့ ဂီတနဲ့ အသံပိုင်းဆိုင်ရာကတော့ အတော်လေး ကောင်းမွန်ပါတယ်။ ပင်လယ်ထဲ သင်္ဘောစီးနေချိန်မှာ chorus အဖွဲ့တွေ သီဆိုထားတဲ့ ပင်လယ်ဓားပြ သီချင်းတွေ (sea shanties) ကို နားဆင်ရတာက ကမ္ဘာသစ်ထဲ ရောက်သွားသလို ခံစားချက်ကို ပေးပါတယ်။ လှိုင်းသံတွေနဲ့ ပင်လယ်ငှက်သံတွေကလည်း ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပိုပြီး သက်ဝင်စေပါတယ်။
Character တိုးတက်မှု (progression) အပိုင်းမှာတော့ Talent points တွေက အခုလက်ရှိမှာ အနည်းငယ် နည်းနေသလို ခံစားရပါတယ်။ level cap ကလည်း ၁၅ လောက်မှာပဲ ရှိပါသေးတယ်။ ဒါပေမယ့် အနာဂတ်မှာ ဂိမ်းအပြည့်အစုံ ထွက်လာတဲ့အခါ biome အသစ်တွေနဲ့အတူ ဒီထက်ပိုပြီး စုံစုံလင်လင် ရှိလာမယ်လို့ မျှော်လင့်ရပါတယ်။